Dalam catur, mengerti apa yang harus dilakukan adalah sebagian dari
pertarungan, mengerti kapan harus melakukannya merupakan sebagian yang
lain.
Pusat – mainlah untuk pusat. Duduki, jaga dan pengaruhi. Usir perwira-perwira musuh yang mengontrolnya.
Inisiatif –Putih melangkah yang pertama, mulai dengan inisiatif. Jangan
buang waktu atau langkah. Yang aggresif. Cobalah untuk menyerang
dengan berbagai cara yang membangun permainan anda. Gabungkan
pertahanan dan counter attack (serangan balik). Jangan takut
mengorbankan sebuah pion (gambit) untuk serangan pembukaan , tapi
jangan mengorbankan tanpa alasan yang jelas. Jangan buang waktu dengan
makan pion sayap kalau mengorbankan pengembangan buah. Gunakan
Inisiatif untuk menekan posisi lawan anda.
Perkembangan – Gunakan semua perwira anda. Langkahkan pion seperlunya
untuk mengembangkan perwira. Rencanakan untuk mengembangkan perwira
yang berbeda dalam setiap langkah. Langkahkan keluar perwira-perwira
kecil dengan cepat. Rokade awal. Jangan memindahkan buah yang sama
tanpa alasan yang jelas. Kembangkan dengan ancaman.
Rokade - Bersiaplah untuk rokade awal dalam pertandingan, khususnya
bila pusat terbuka. Hindari melangkahkan pion didepan raja yang telah
rokade dan membuat kelemahan di sana. Rokadelah untuk alasan pertahanan
dan menggempur lawan – untuk menjaga raja dan untuk menghubungkan
serta mengaktifkan benteng-benteng anda.
Pion – Pada umumnya, langkahkan hanya dua pion saja dalam pembukaan,
biasanya pion pusat. Langkahkan satu atau dua petak kedepan, lebih baik
dua jika mungkin. Pion yang jelek membuat petak – petak lemah dan
langkah pion yang tidak perlu memboroskan waktu yang sebaiknya
digunakan untuk mengembangkan perwira. Jangan blokade pion pusat dengan
melangkahkan gajah didepannya. Jangan melangkahkan pion didepan raja
yang telah rokade. Tukarkan pion untuk menghindari kerugian materi,
membuka jalur, atau menghemat waktu.
Kuda – Kembangkan kuda menuju pusat. Putih ke f3 dan c3 atau d2 dan
untuk hitam f6 dan c6 atau d7. Kembangkan ke arah lain hanya bila benar
– benar perlu atau untuk tujuan tertentu. Pada umumnya, anda harus
mengembangkan kuda sebelum gajah, karena biasanya lebih leluasa dalam
pembukaan sehubungan kemana kuda harus pergi, tapi biasanya anda harus
melihat perkembangan posisi supaya tahu kemana kuda harus pergi.
Hindari kuda anda kena paku (pinned) terhadap raja atau menteri oleh
gajah, dan oleh benteng di lajur (file) e atau d.
Gajah – Letakkan pada diagonal yang terbuka. Gunakan untuk menjaga
petak – petak pusat, paku (pin) Kuda musuh atau demi pertahanan
patahkan paku. Hindari pertukaran yang tidak perlu dengan kuda.
Benteng - Letakan pada lajur-lajur terbuka, lajur setengah terbuka,
lajur yang sepertinnya akan terbuka, atau di belakang pion bebas yang
sudah maju. Tumpuklah, sehingga mereka saling mendukung. Gunakan mereka
untuk menyerang raja musuh yang tidak rokade di jalur e. Letakan di
baris (rank) 7, gunakan mereka untuk menyerang pion lawan yang masih di
petak lawan kedua dan batasi raja musuh di baris belakang. Gunakan
untuk memotong jalur raja. Di babak akhir, sering kali lebih baik
mengorbankan sebuah pion untuk mengaktifkan beteng dari pada
membatasinya dipetak pertahanan yang pasif.
Menteri - Dalam permainan catur, jangan mengeluarkan menteri terlalu
awal - dia sangat mudah diserang dengan tempo. Hindari mengembangkannya
ke petak yang mudah diserang. Jangan menggunakannya jika perwira kecil
bisa menangani. Jangan menggunakan menteri untuk mengejar pion bila
akan menjauhkan dia dari wilayah aksi sesungguhnya. Gunakan untuk
membangun serangan ganda, sendiri atau kombinasi dengan buah yang lain.
Jangan takut menukar menteri untuk mendapat beberapa keuntungan, atau
menghindari beberapa bentuk problem.
Analisa - evaluasi unsur-unsur utama : materi, susunan pion, mobilitas,
waktu, ruang, dan keamanan raja. Carilah informasi tentang posisi
dengan cara menanyai diri sendiri tentang masing-masing faktor ini.
Rencana - Rencanakan lebih awal. Jangan mengganti rencana tanpa alasan
yang baik, tetapi yang luwes. Ubahlah rencana jika diinginkan atau
perlu, saat posisi berganti. Dasarkan rencanamu pada analisa dan
evaluasi posisi yang jujur dan menyeluruh, perhatikan kekuatan dan
kelemahan kedua sisi, dan perhitungkan semua ancaman. Nilai semua
ketidak seimbangan dan semua faktor dari posisi tersebut dan bentuklah
rencanamu berdasarkan faktor-faktor ini.
Babak akhir - Ancam untuk promosi menteri dengan cara memajukan pion
bebas. Paksa lawan anda untuk menyerahkan buah yang coba - coba
menghalangi langkah anda. Aktifkan raja secepatnya dengan jaminan
keamanannya. Tukar perwira, bukan pion bila unggul materi. Letakkan
benteng secara aktif dibelakang pion lawan, letakan di baris(rank) ke
tujuh. Terus aktifkan dan jangan mengikatnya untuk sebuah pertahanan.
Setelah mempromosikan pion menjadi menteri, gunakan untuk memaksa
membunuh raja lawan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar